sábado, 24 de abril de 2010

Molly Hayes

Fonte: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Molly Hayes
Dados sobre publicação
Publicado por Marvel Comics (US)
Panini Comics
(Br)
Primeira aparição Runaways (vol. 1) #1
Criado por Brian K. Vaughman
Adrian Alphona
Características do personagem
Alter ego Molly Hayes
Espécie Mutante
Afiliações Fugitivos
Codinomes conhecidos Bruiser, Princesa Poderosa
Habilidades Força sobre humana e durabilidade


Molly Hayes
às vezes conhecida como Princesa Poderosa é uma super-heroína do universo Marvel, e um membro dos Fugitivos que aparece em Fugitivos vol.1#1.

[editar] História

Molly Hayes é uma mutante de 12 anos de idade com incríveis habilidades super humanas de invulnerabilidade. Seus pais, Gene e Alice Hayes, são um doutor e uma terapeuta, que são secretos mutantes telepáticos de uma organização criminosa conhecida como Orgulho.

Quando as outras crianças do Orgulho testemunham seus pais assassinando uma mulher num ritual de sacrifício, fogem de casa, determinando sua ligação com o mal.

Estas crianças tentam salvar Molly de seus pais - uma vez que só estava Gert, Nico, Alex e Chase na hora - porque estavam querendo matá-la, por sorte Molly descobre seus poderes mutantes bem na hora. Molly admira outros super-heróis mutantes como os X-Men e os X-Statix e dorme com um boneco de Doop. Depois Molly faz um uniforme de super-herói e diz-se chamar Princesa Poderosa.

Poderes e Habilidades

Molly é uma mutante que tem força e durabilidade acima do normal. Mas sempre que Molly usa seu poder acaba ficando com sono depois.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Molly_Hayes


Monica Rambeau

Fonte: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Mônica Rambeau
[1]
Capitain Marvel #1 (Nov. 1989)
Dados sobre publicação
Publicado por Marvel Comics
Primeira aparição Amazing Spider-Man Annual #16 (1982)
Criado por Roger Stern
John Romita Jr.
Características do personagem
Alter ego Monica Rambeau
Afiliações Vingadores Secretos
Nova Onda

Vingadores

New Orleans Harbor Patrol
Habilidades Pode converter o corpo em qualquer forma de ernegia com o espectro de eletromegnetismo.
  • Geração, absorção e manipulação de energia.
  • Viagens na velocidade da luz em sua forma de energia.
  • Viajar pelo vácuo.


Mônica Rambeau
é um personagem fictício, uma super-heroína do Universo Marvel. Ela já foi um membro dos Vingadores, utilizando os codinomes Capitã Marvel e Fóton. Atualmente é conhecida como "Pulsar".

Capitã Marvel foi criada por Roger Stern e John Romita, Jr. e sua primeira aventura foi em Amazing Spider-Man Annual #16 (1982). Em sua identidade civil de Monica Rambeau, foi notada a semelhança com Pam Grier, depois acentuada pelo ilustrador John Romita Jr. [1]


Origens ficcionais

Monica Rambeau nasceu em Nova Orleans, Louisiana, filha de Frank e Maria Rambeau. Sempre se dedidou ao serviço público. Ela fora tenente da patrulha portuária de sua cidade, quando foi parceira de John Audain. E também foi capitã de navio.

A vida de Monica mudou quando o amigo da sua família, o professor Andre LeClare pediu a sua ajuda. Ele tinha desenvolvido um gerador de energia extra-dimensional com o financiamento de um ditador sul-americano chamado Ernesto Ramirez, que pretendia usar essa tecnologia para o mal. Ramirez entregou o projeto de LeClaire ao cientista Felipe Picaro, mas o professor e Monica se uniram para destruir o protótipo de Picaro. Na luta, Monica foi bombardeada com energias extra-dimensionais e ganhou o poder de converter seu corpo em energia. LeClare queria que Monica usasse essa capacidade para combater o crime e ela deixou seu cargo na patrulha portuária e começou suas aventuras. Homem de Ferro e Homem-Aranha ajudaram Monica a controlar melhor os seus poderes.[2]

Batizada de Capitã Marvel pela imprensa, Rambeau entrou para os Vingadores como um membro em treinamento[3] Assistida pelo Capitão América e pela Vespa, Monica se graduou como membro efetivo [4] conseguindo o respeito dos companheiros. Anos depois ela seria eleita líder da equipe. Monica ficou sabendo da história do antigo super-herói Capitão Marvel, nome do guerreiro alienígena Mar-Vell, e manteve seu codinome em homenagem a ele. Com a entrada para os Vingadores do semideus Starfox (Eros), que desaprovou o uso do nome do seu amigo pessoal, Monica sofreu pressão para mudá-lo. Mas depois o próprio Starfox saudaria a heroína como uma sucessora à altura de Mar-Vell.

Ela auxiliou o Doutor Estranho e a Feiticeira Escarlate na luta contra Drácula [5].

Seus poderes fazem com que Monica visite com frequência seus pais e amigos de Nova Orleans. Ela começou um negocio de pesca, tendo como sócio seu pai, seu modelo de herói.

Vingadores

Com os Vingadores, Monica lutou contra os Maximus, os cientistas malignos do Enclave, Aniquilador, Homens-Lava (que a confundiram com a divindade "Senhora da Luz", de uma de suas lendas), Morgana Le Fay, Espectros Sinistros, Maelstrom, Skrulls, Kang, Attuma, Força da Liberdade, um insano Mercúrio, Tyrak e a Legião dos Mortos-Vivos do Grão-Mestre, que formaram um exército durante as Guerras Secretas [6]. Dois inimigos pessoais de Monica eram a psiquiatra Rocha Lunar (Karla Sofen) e Blackout (Marcus Daniels). A Capitã Marvel os encontrou pela primeira vez quando escaparam do Projeto Pégasus. Mais tarde, Monica perdeu temporariamente sua capacidade de voltar à forma humana durante uma luta contra o Dr. Eric Paulson, quando foi ajudada pelo Homem-Aranha e Starfox.[7]

Rocha Lunar e Blackout voltariam como membros dos Mestres do Terror, liderados pelo Barão Zemo (Helmut Zemo), participando do ataque à Mansão dos Vingadores e prendendo Monica numa armadilha na Dimensão da Força Escura; mas ela voltou a tempo de ajudar a retomada da Mansão, quando Rocha Lunar foi detida e Blackout foi morto. Outro dos inimigos de Monica era a pirata e assassina interestelar Nébula, que fez com que Monica ficasse no Espaço por um longo período.

Como líder dos Vingadores, Monica lutou no conflito com os deuses Olimpianos; recebeu o novo recruta Doutor Druida e caçou a membro honorário Marrina quando esta se transformou num imenso monstro marinho; durante a batalha, Monica sofreu uma descarga quando entrou em contato com a água do mar fazendo com que sua energia se dissipasse e ela perdesse os poderes. Forçada a se aposentar como super-heroína, Monica conseguiria se recuperar e novamente se energizar. Se concentrando na luta contra o crime, ela enfrentou a chefe do crime organizado Kristina Ramos, novamente Rocha Lunar, os Filhos da Serpente e alguns aienígenas. Na vida civil ela assumiu o cargo de capitã de um navio da companhia de seu amigo Ron Morgan. Seus poderes voltaram gradualmente, com o alienígena conhecido por Estranho acelerando esse processo.

A Capitã Marvel participou dos Atos de Vingança quando ajudou os Vingadores contra a invasão do exercito de Atlântida. Ela voltou à liderança durante a Guerra Kree-Shi'ar (Tempestade Galática), chefiando um destacamento dos Vingadores.

Quando Morgan Le Fay criou uma realidade alternativa e controlou todos os Vingadores, transformando-os em sua guarda pessoal, Monica estava junto da equipe. Nessa realidade alternativa, Monica foi chamada de Daystar.

Monica batalhou contra a Gangue da Demolição e ajudou o novo recruta dos Vingadores, Triathlon.

Depois de seu retiro, Monica foi chamada à ação quando a Feiticeira Escarlate atacou os Vingadores.

Quando surgiu Genis-Vell, que passou a ser chamado de novo Capitão Marvel, Monica resolveu mudar seu nome para Pulsar, mesmo o super-herói querendo que ela continuasse com o antigo codinome e mudasse o seu próprio para Fótom.

Durante a Guerra Civil, Monica foi membro dos Vingadores Secretos, reunidos pelo Capitão América.

[editar] Outras Versões

[editar] Terra A

Como outros seres dessa realidade, Monica Rambeau visita periodicamente a Terra 616 para férias. Como uma viajante interdimensional, ela duplica os poderes de sua contra-parte e usa uma máscara como ela. Quando o Pantera Negra encontra Monica, na verdade era a sua duplicata da Terra A. A Monica dessa realidade alega que suas visitas à Terra 616 não são para experimentar ganhar super-poderes, mas porque nessa realidade seus pais ainda estão vivos.

Forever Yesterday

Monica encontrou os Novos Guerreiros (revistas #11-13), numa realidade alternativa chamada de Terra 9105. Ela faz parte de uma versão de Vingadores assassinos, contra a tirânica Esfinge.

Zumbis Marvel

A zumbi Monica é vista atacando Magneto e seu bando de sobreviventes, com Henry Pym e Noturno. Depois ela luta contra os zumbis do Quarteto Futuro.

Referências

  1. Nolen-Weathington, Eric. Modern Masters Volume 18: John Romita Jr.. pp. 126.
  2. Amazing Spider-Man Annual #16
  3. Avengers #227
  4. Avengers #231
  5. Doctor Strange Vol. 2 #60
  6. Marvel Super-Heroes Secret Wars #1-12
  7. Marvel Team-Up #142-143

terça-feira, 6 de abril de 2010

Morfo



Morfo é um personagem do Universo Marvel, um mutante, portanto comumente relacionado aos ligado aos X-Men, capaz de alterar sua forma para qualquer outra que desejar (transmorfo). Na série animada X-Men, de 1992, onde fez sua primeira aparição, é dado como morto logo no segundo episódio aparecendo mais tarde cheio de ódio por ter sido abandonado por seus companheiros (que acreditavam em sua morte) e sob influência do personagem Senhor Sinistro. O primeiro Morfo só existia na série de desenho animado (e era baseado num personagem dos quadrinhos chamado Changeling) e mais tarde surgiu um personagem chamado Morfo durante o arco de histórias chamado A Era de Apocalipse que envolveu uma série de revistas em quadrinhos da Marvel, mostrando uma realidade alternativa na qual oProfessor X teria morrido para salvar a vida de Magneto. Tanto a versão de animação, como a versão dos quadrinhos têm os mesmos poderes, mas o Morfo das revistas tem a pele de branca a cinzenta e feições estranhas, enquanto o do desenho tem uma aparência humana normal.

Nos quadrinhos, Morfo foi dado como morto na Era de Apocalipse.

Mais recentemente, uma versão alternativa de Morfo surgiu no título Exilados, onde o personagem foi mais explorado.

Morfo (Kevin Sidney), nos Exilados, é um mutante com a aparência semelhante à versão da Era do Apocalypse e com o dom de alterar sua forma em praticamente tudo o que for capaz de imaginar, desde alterar forma, densidade, cores e até utensilios de todo seu corpo ou apenas de parte deste. Um fato importante é que Morfo tem grande resistência a ataques físicos, já que sua estrutura celular é aparentemente indiferenciada, ou seja, todas as partes do seu corpo são a mesma, podendo reparar qualquer parte perdida. Como resultado de sua mutação, conseguiu ter uma adolescência normal, evitando perseguições, inclusive graduando-se como Engenheiro em uma Universidade. Isto o deixou com uma irreverência peculiar, que muitas vezes irrita os seus colegas de equipe, mas em outras situações, ajuda a descontrair. Apesar de seu comportamento parecer bobo, ele é muito inteligente e em sua realidade logo tornou-se um importante membro dos Novos Mutantes e X-Men, chegando a integrar os Vingadores por um curto tempo, mas retornou à equipe mutante por considerá-los sua família. Infelizmente nesta realidade, ele perdeu sua estabilidade molecular, graças a um descontrole em sua mutação e acabou inerte em uma mesa do laboratório doDr. McCoy. Desta forma, tornou-se uma anomalia temporal, e foi forçado a participar dos Exilados para corrigir sua linha temporal. Tempos depois, sentiu-se atraido por uma versão alternativa do sexo feminino e de mesmo nome do ex X-Men Solaris, que tinha entrado na equipe no lugar de Magnus e flertou com ela por meses. Eles se tornaram amigos íntimos até que ela revelou ser lésbica, e os dois permaneceram apenas como amigos. Morfo recentemente revelou a capacidade de voar, mas não foi revelado como ele lidou com este fato. Ele ficou furioso com Mímico, pois este, por ter um embrião da Ninhada implantado, causou a morte de Solaris, e não tinha revelado este fato antes aos seus amigos, mas acabou perdoando-o. Morfo teve também um estranho encontro com Magia antes da morte dela, onde ela revelou os motivos pelos quais era tão fria e insensível. Apesar de ser sempre brincalhão, é obviamente um dos mais poderosos membros dos Exilados, inclusive em uma missão em que tiveram que deter o Homem Impossível, uma simples brincadeira sua acabou salvando o dia. Almas nobres como a de Morfo, são heróis mesmo em atitudes casuais

terça-feira, 30 de março de 2010

Motoqueiro Fantasma


Motoqueiro Fantasma
Dados sobre publicação
Publicado por Marvel Comics
Primeira aparição Marvel Spotlight #05 (Agosto de 1972)
Criado por Roy Thomas
Gary Friedrich
Mike Ploog
Características do personagem
Alter ego Johnny Blaze
Afiliações Os Campeões
Filhos da Meia-noite
Novo Quarteto Fantástico
Parentesco Roxxane Simpson (esposa e irmã adotiva)
"Crash" Simpson (pai adotivo)
Danny Ketch e Barbara Ketch (irmãos)
Estado atual Ativo
Codinomes conhecidos O Espírito da Vingança
Habilidades O Olhar da Penitência, Fogo Infernal e Força sobre-humana.


Nota: Se procura o filme de 2007 estrelado por Nicolas Cage, consulte Ghost Rider.

O Motoqueiro Fantasma (Ghost Rider no original) é um personagem de HQ da Marvel Comics. Criado pelo desenhista Mike Ploog e os escritores Roy Thomas e Gary Friedrich, tendo estreado em Marvel Spotlight #05 (Agosto de 1972).

Nos Estados Unidos existiam outros personagens que também se chamavam Ghost Rider (nome em inglês do Motoqueiro). O da Marvel (que provavelmente plagiou outro dos anos 50, de antiga editora) posteriormente virou Phantom Rider, um cowboy que assustava os malfeitores se disfarçando em fantasma, ou seja, usando uma tinta fosforescente e uma máscara branca. No Brasil esse personagem ficou conhecido como Cavaleiro Fantasma ou Fantasma Vingador.

Além do evidente plágio do antigo cowboy, também tem sido motivo de polêmica a idéia do crânio flamejante do personagem, que teria sido inspirado em outro herói da Era de Ouro, mas que até hoje não foi confirmado pelos artistas da Marvel.

O primeiro (e atual) Motoqueiro Fantasma foi Johnny Blaze, que trabalhava num show de motociclismo de um circo antes de fazer um acordo com o demônio Mefistofelis (que ele pensava ser Satã), com o intuito de salvar seu mentor e pai adotivo, transformando-se assim no Motoqueiro Fantasma. O segundo Motoqueiro Fantasma foi Denny Ketch.

O Motoqueiro surgia inicialmente logo após pôr-do-sol, ou quando seu hospedeiro experimenta um estado de grande sofrimento psicológico (que o hospedeiro, aliás, pode provocar propositalmente para trazê-lo à tona), frequentemente chamado de Olhar de Penitência. A transformação é muito dolorosa, com a carne do hospedeiro derretendo para dar lugar à forma cadavérica do Motoqueiro. O Motoqueiro Fantasma não compartilha da personalidade do hospedeiro, tendo a sua própria. Ele se auto-intitula o Espírito da Vingança e persegue os criminosos que considera "pecadores".

Seus poderes consistem de um olhar capaz de por sua vítima em choque quando a fita de perto, uma corrente de metal capaz de mudar de comprimento (no caso de Dan Ketch) e uma moto com rodas flamejantes (mesmo depois de deixar de ser o Motoqueiro, Johnny Blaze manteve uma moto dessas). Ele costuma enfrentar outros demônios como Zodíako, ocultistas como Troll e Bruxa, ou maníacos, como o Espantalho.

Johnny Blaze

Johnny Blaze era um artista de manobras em motocicletas que aceitou hospedar a alma de Zarathos, em troca da salvação de "Crash" Simpson, pai adotivo de Blaze e dono do local de exibições das motos. Esse Motoqueiro Fantasma fez parte, nos anos 70, do supergrupo conhecido como Campeões, juntamente com Anjo, Homem de Gelo, Viúva Negra, Hércules e Estrela Negra.

Roxanne Simpson, filha natural de "Crash" Simpson, foi a primeira pessoa a descobrir que o Motoqueiro Fantasma e Johnny Blaze eram a mesma pessoa. Por muito tempo, a força do amor de Roxanne era a única coisa que mantinha Satã longe do Motoqueiro Fantasma. Satã, porém, conseguiu enganá-la usando imagens falsas de seu falecido pai. Assim que Roxanne retirou a proteção, Satã tomou os poderes do Motoqueiro. Porém, Blaze conseguiu se safar com a intervenção de Daimon Hellstrom, o filho de Satã, que havia virado exorcista na Terra.

Algum tempo depois, Blaze conseguiu encarcerar Zarathos numa joia chamada Cristal Espiritual. Livres do demônio, Johnny e Roxanne se casaram e tiveram dois filhos.
Danny Ketch

O novo Motoqueiro Fantasma surgiu no ano de 1990. Em suas primeiras histórias, Dan e Barbara Ketch são perseguidos em um ferro velho. Em determinado momento, Dan acha uma moto abandonada, e, ao tocar involuntariamente na tampa do tanque da referida moto, acaba se transformando no novo Motoqueiro Fantasma, que leva Barbara até um hospital. Posteriormente, seria descoberto que se tratava do espírito de Noble Kale, um ancestral comum de Johnny Blaze e Danny Ketch.

Antes de descobrirem que eram irmãos, Blaze e Ketch brigaram algumas vezes, já que o primeiro achava que Zarathos estava à solta. Seu primeiro encontro foi no primeiro caso do Motoqueiro, quando este enfrentou e venceu por duas vezes um maníaco de dentes mecânicos conhecido como Blecaute. Na primeira, Blecaute teve a infeliz ideia de cravar os dentes no casaco do Motoqueiro, o que lhe causou queimaduras na face. Na segunda, o Motoqueiro enfrentava Blecaute para tentar salvar a vida de uma criança. Durante a luta, Blaze percebeu que não era o mesmo espírito que comandava o novo Motoqueiro, e o ajudou, atingindo Blecaute com um disparo de sua arma que, inexplicavelmente, passou a despejar o fogo infernal.

No Brasil, esse Motoqueiro Fantasma foi publicado pela Editora Abril, no título Super Aventuras Marvel (as primeiras aventuras, somente), em Hulk, e em Marvel 97 e 98. Ele chegou a fazer parte de uma um tanto quanto bizarra formação alternativa do Quarteto Fantástico, juntamente com Wolverine, Hulk e Homem-Aranha.
Séries recentes do Motoqueiro Fantasma

Também em 2005 foi publicada uma mini-série do selo Marvel Knights do Motoqueiro Fantasma, escrita pelo prestigiado roteirista Garth Ennis e desenhada por Clayton Crain. Por conta do sucesso da mini-série, o Espírito da Vingança ganhou um título mensal nos Estados Unidos, dessa vez com roteiros de Daniel Way e desenhos de Mark Texeira, que mostrará mais detalhes sobre os Espíritos da Vingança anteriores a Blaze.

Anteriormente a essa fase, tem-se a aparição do personagem no extinto Universo Marvel 2099 (estreando na revista X-Men 2099). Zero Cochrane, um hacker fugitivo, é salvo da morte por membros de um misterioso conselho que vive num lugar chamado Oficina Fantasma, que fica escondida no Ciberespaço. A ele é dada uma opção: voltar ao mundo real como arauto dos membros do conselho e, de quebra, vingar-se dos que tentaram matá-lo.

Em verdade não se tratava de uma figura espiritual, como sua versão no presente, mas sim, de um robô de combate de alta tecnologia. Dentre suas características de combate estão a capacidade de ocultamento, camuflagem (podendo assumir a forma da qualquer pessoa), olhos lançadores de raios laser de alta potência, uma garra na mão direita composta por uma liga de metal super resistente e de uma motosserra energizada na mão esquerda (sua marca registrada).

Ao contrário da sua versão presente, o motoqueiro fantasma não tem objetivos altruístas, apenas é movido pela raiva causada pelas grandes corporações que causam injustiças e sofrimento para as pessoas que ele conhece.

Por várias vezes ao invés de enfrentar vilões com super poderes travou grandes batalhas com a polícia e outras forças de segurança pública.

Poderes e Habilidades

O Motoqueiro Fantasma tem vários poderes de natureza sobrenatural como:

* Força, velocidade e resistência de natureza mágica, sendo assim, de níveis incalculavelmente altos;
* Projeção de fogo normal e infernal, sendo este último capaz de conjurar e manter sua moto funcionando, sem combustível e queime almas;
* Regeneração espontânea;
* Invulnerabilidade ao fogo e ao calor;
* Com a moto, ele é capaz de caminhar e correr sobre superfícies líquidas, verticais e concede a capacidade de viajar por entre as dimensões;
* Nas versões que possuem corrente, ela é Infinita e cada elo pode ser arremessado como um "shuriken".
* Sua moto, quando misturada ao "Hellfire" é quase indestrutível, e mesmo quando é destruida, ela se auto-remonta.
* E o mais poderoso golpe, o "olhar de penitência", queima a alma da vítima de forma irreparável.

E de acordo com o Doutor Estranho, o Motoqueiro Fantasma tem poder místico o suficiente para enfrentar o Hulk.

Vilões

* Aqueduct
* Blackheart
* Blecaute
* Centurious
* Algoz
* Lilith
* Lucifer
* Mephisto
* Olho
* Espantalho
* Sin-Eater
* Snowblind
* Vengeance
* Zarathos
* Zodiak

A adaptação para os cinemas

Ver artigo principal: Ghost Rider

Em 2005, o diretor Mark Steven Johnson (que dirigiu a adaptação de Demolidor para os cinemas) iniciou as gravações do filme do Motoqueiro Fantasma, que é estrelado por Nicolas Cage, que é um fã do personagem, Raquel Alessi, Angry Anderson, Arthur Angel, Wes Bentley, Peter Callan, Sam Elliott, Peter Fonda, Donal Logue e Eva Mendes e distribuido pela Columbia Pictures. O filme estreou em 16 de Fevereiro de 2007 nos cinemas mundiais e foi lançado 2 de Março nos cinemas brasileiros. É interessante também saber que o visual da moto do Motoqueiro se baseia nos moldes de uma moto "chopper". As chopper são motos que derivam das custom, com a diferença na posição do tanque que é alto na frente e baixo atrás formando uma linha com o eixo da roda traseira, o garfo da frente tem um ângulo em relação ao motor maior que nas custom e seu comprimento também é maior deixando a distância entre eixos bem grande. Este estilo de moto tem a filosofia de retirar tudo o que não é necessário em uma moto, dai vem seu nome que em inglês significa cortar, geralmente não possuem banco de passageiro, alforges, para-lamas dianteiros, porém seu visual é bastante despojado e agressivo. Daí é só conferir o "basic agt" do herói e se divertir.

sábado, 27 de março de 2010

Mulher-Hulk


A Mulher-Hulk é um personagem das histórias em quadrinhos do Universo Marvel, publicadas pela Marvel Comics. Prima do Incrível Hulk, recebeu seus poderes após uma transmissão de sangue, se tornando então uma irreverente heroína, usualmente membro dos Vingadores.
Origem

Jennifer Susan Walters era a filha de Morris Walters, xerife do Município de Los Angeles, e Elain Walters (que faleceu quando Jen ainda era uma criança), e prima do Robert Bruce Banner, o Hulk. Nascida em Los Angeles, Jennifer freqüentemente passava as férias de verão com os parentes da mãe dela, os Banners, em Dayton, Ohio. Apesar de uma diferença de idade de cinco anos, Jennifer e Bruce ficaram tão íntimos quanto irmão e irmã, mas eles pararam de ser ver depois que Banner deixou Dayton e foi para a faculdade no Novo México.
Jennifer Walters foi para uma faculdade de Los Angeles cursar Direito. Embora Jennifer e Banner se correspondessem, os dois acabaram perdendo o contato. Depois que Banner começou a trabalhar com o exército, no projeto secreto da Bomba Gama, ele perdeu completamente o contato com sua família por motivos de segurança nacional. Se formando na faculdade de Direito como uma das melhores alunas, Jennifer passou a exercer a profissão em Los Angeles.
Muito tempo depois de Banner ter se tornado o Hulk, ele visitou Jennifer para restabelecer contato com os amigos de infância, e para confiar a ela o trauma emocional que ele tinha sendo o Hulk. Naqueles dias, Jennifer estava defendendo um criminoso chamado Lou Monkton, um gângster que Nicholas Trask tinha chamado para o assassinar o próprio guarda-costas. Enquanto Jennifer Walters se dirigia com Banner para sua casa em Los Angeles, um dos homens de Trask tentou assassiná-la, ferindo-a seriamente. Como ela estava perdendo sangue rapidamente, Banner improvisou uma transfusão de sangue de emergência, sabendo que ele e a prima compartilhavam do mesmo tipo sangüíneo.
Percebendo que sua prima estava fora de perigo, o cientista desaparece temendo que a tensão do momento o transformasse em Hulk. Os efeitos da transfusão com sangue alterado por raios gama se manifestam em Jennifer quando os homens de Trask, disfarçados de médicos, invadem seu quarto de hospital. Ao reconhecê-los como ameaça, o ódio (e medo) da jovem desencadearam uma transformação em seu corpo, tornando-a numa versão feminina de Hulk, posteriormente denominada Mulher-Hulk.
Vingadores

Jennifer achava que tinha mais satisfação de viver como a Mulher-Hulk do que na forma humana normal. Mudando-se para Nova Iorque (EUA), foi convidada por Vespa a integrar o grupo de heróis chamado Vingadores. Nessa época ela teve um relacionamento com o Vingador Starfox. Posteriormente ela e os Vingadores foram abduzidos na saga Guerras Secretas, onde lutaram contra um grupo de vilões igualmente abduzidos pelo alienígena Beyonder.
Quarteto Fantástico

Ao retornar à Terra, Mulher-Hulk foi convidada a integrar o Quarteto Fantástico, substituindo o Coisa, que permaneceu no planeta do Beyonder aproveitando um pouco a forma humana de Ben Grimm. Em certo ponto, a Mulher-Hulk foi exposta a intensa radiação enquanto fechava uma pilha atômica que estava preste a explodir. A radiação teve um efeito mutagênico, fazendo com que ela não mais revertesse a forma humana. Considerando que Jennifer preferia ser a Mulher-Hulk, ela não ficou triste por não poder mais reverter a forma humana. Enquanto fazia parte do Quarteto Fantástico, Jennifer se encontrou e ficou envolvida com Wyatt Wingfoot. Com o retorno do Coisa, Jennifer deixou o Quarteto Fantástico para então, novamente, se tornar uma Vingadora, antes de voltar a desempenhar suas funções de advogada num escritório distrital em Nova Iorque, onde conheceu e criou laços afetivos com Louise Mason.
Durante este tempo, ela foi usada pelo Dr. Druida e Nebula em uma trama que levou a separação do grupo. Quando os Vingadores voltaram a se reunir, a Mulher-Hulk voltou aos Vingadores, mas desta vez como membro temporário, trabalhando mais como advogada no escritório dela em Nova Iorque. Mais tarde, a Mulher-Hulk lutou ao lado do Quarteto Fantástico e dos Inumanos contra os Sentinelas ativados pelo Massacre. Ela estava entre os heróis que aparentemente sacrificaram as vidas para absorver as energias do Massacre, e foram deslocados para outra realidade, só voltando depois a nossa realidade, junto com os outros heróis. Ela voltou a se unir aos Vingadores, desta vez substituindo o Visão que se recuperava. Com a restauração do Visão, a Mulher-Hulk deixou o grupo mais uma vez.
Nova série

John Byrne, que fora o artista responsável pela entrada da Mulher Hulk no Quarteto Fantástico, produziu uma série de novas histórias solo da heroína, e também uma Graphic novel. O tom irreverente e diversas passagens de non sense e metalinguagem, com a Mulher Hulk aparentemente sabendo tratar-se de uma personagem de história em quadrinhos, resultou que as mesmas não fossem consideradas na cronologia oficial, sendo tudo tratado como uma "doença" da heroína.
Poderes e Habilidades

A Mulher-Hulk possui força sobre-humana, sendo capaz de levantar muito mais que 250 toneladas. Diferente de seu primo Bruce Banner/Hulk, ela consegue manter sua personalidade e intelecto(embora o tenha perdido algumas vezes e tenha se tornado tão selvagem quanto seu primo) . Sua pele é capaz de suportar altas temperaturas e receber grandes impactos sem sofrer lesões e lacerações. Além do mais, a fisiologia da Mulher-Hulk é altamente imune às doenças terrestres. Herdou o poder principal de seu primo: quanto mais raiva tem, mais forte fica.

A Mulher Invisível


A Mulher Invisível, alter-ego de Susan "Sue" Richards, é uma super-heroína de histórias em quadrinhos da editora Marvel Comics. Quando foi criada e durante vários anos chamou-se Garota Invisível. No filme do Quarteto Fantástico foi interpretada por Jessica Alba
Como namorada e posteriormente esposa de Reed Richards e irmã de Johnny Storm, foi fundamental em persuadir o piloto Ben Grimm a juntar-se a eles numa perigosa missão espacial, que acabou por expô-los a quantidades enormes de radiação cosmica. Como consequência, ganharam poderes superhumanos. Susan obteve a habilidade de tornar-se invisível. Infelizmente, este poder sozinho provou ser relativamente de pouco uso em suas missões, especialmente em comparação às habilidades mais agressivas do resto do grupo. Mais tarde seus criadores, Stan Lee e Jack Kirby, desenvolveram um pouco mais os dons da Mulher Invisível.
No entanto, Sue Richards continuava em posição desfavorável dentro do grupo, e continuou assim até que o roteirista e desenhista John Byrne assumiu o título na década de 1980. A partir de suas histórias, Susan aprendeu a utilizar melhor seus poderes, como deixar pessoas ou objetos invisíveis. Seus campos de força quase indestrutíveis podem suportar impactos de força de níveis astronômicos. Pode variar a textura, densidade,e a extensão de seus campos de força, eles podem ser altamente rígidos ou tão macios quanto uma pluma. Em casos raros, ataques utilizando seus campos de força podem lhe causar dor mental ou física. Sue pode dar qualquer forma aos seus campos, como barreiras, colunas, cones, cilindros, dardos, discos, esferas, plataformas e bastões. Dando a forma a um de seus campos de força dentro de um objeto e expandindo o campo, Sue faz com que seu alvo exploda. Pode voar criando campos de força suficientemente fortes para se sustentar no ar. Foi John Byrne também que mudou seu nome de Garota Invisível para Mulher Invisível.

Mulher-Aranha (Mattie Franklin)


Mulher-Aranha é o codenome de Martha "Mattie" Franklin, uma heroína que luta ao lado do Homem-Aranha no Universo Marvel. Ela foi criada por John Byrne e Rafael Kayanan e sua primeira aparição foi em Spectacular Spider-Man #263 (sua sombra) (Novembro 1998, em Amazing Spider-Man #440 (1998) (apareceu completamente) e Amazing Spider-Man (vol. 2) #5 (com como Mulher-Aranha).

História

Mattie teve uma juventude incomodada pela morte da sua mãe. Ela foi criada pelo pai. Seus poderes foram concedidos depois que seu pai recebeu uma ligação de Norman Osborn e que queria usá-lo para testes com um soro que Norman queria usar. ela foi no lugar de seu pai e usou o soro.
Durante uma fase onde o Homem-Aranha estava sem identidade, ela usou o codnome de Homem-Aranha. Depois começou a ser chamada de Mulher-Aranha. Ela perdeu os poderes quando Charlotte Witter os roubou dela. Mas depois ela absorveu os poderes das Mulheres-Aranhas e de Witter.
Teve a ajuda de Jessica Drew e de Julia Carpenter.
Ela agora está sendo criada pelo seu tio J Jonah Jameson e sua esposa Marla Madison. ela usou oito trajes diferentes até usar a atual.
Poderes e Habilidades

Mattie tem super força, resistência, agilidade, reflexos e velocidade super humana. Pode aderir-se a superfícies (como paredes) e Sentido aranha. Ela pode voar, tem pés psiônicos de aranha e telepatia.

Namor


Namor, O Príncipe Submarino, é um personagem da Marvel criado em 1939 pelo desenhista Bill Everett, e por isso um dos personagens da Marvel mais antigos. Um dos primeiros anti-heróis dos quadrinhos.
Assim com o Aquaman, suas origens estão relacionadas à lendária Atlântida. Namor é filho de uma princesa da Atlântida e de um marinheiro da superfície. A espécie fictícia humana que se desenvolveu nas profundezas marinhas é chamada de Homo Mermanus. A mãe de Namor se parecia com os seres da superfície, e por isso acabou se envolvendo com eles. Já os demais conterrâneos de Namor possuem a pele azul.
Namor pertenceu aos Invasores, grupo de heróis que lutaram na segunda guerra dentre os membros equipe faziam parte Capitão América e Tocha Humana, Defensores e aos Vingadores. Seus poderes incluem grande agilidade em água, força sobre-humana e controle da vida marinha. Na superfície consegue voar, graças as asas em seus calcanhares.
Sua namorada era a Lady Dorma, conhecida por aparecer na série de TV de 1966. Um de seus inimigos era Attuma (antigo vilão do Homem-Gigante).
Origens ficcionais

No período que antecede a Segunda Guerra Mundial, o navio de exploradores "Oracle" viajava próximo à Antártica e detonou cargas explosivas no fundo do oceano para conseguir abrir espaço para a embarcação passar com segurança. Influenciado por um vilão chamado Paul Destino, o "Oracle" procurava os restos de uma antiga civilização.
Sem saber, no entanto, a equipe do navio estava destruindo com seus explosivos uma imensa cidade onde viviam os atlantes, uma espécie de homens do fundo do mar (na realidade, no original, muitos pareciam mais com peixes que com homens).
O imperador daquele mundo, rei Thakorr, ordenou então à sua filha, Fen, que fosse com um grupo de guerra à superfície descobrir o que estava acontecendo. Fen, porém, decidiu ir sozinha e usando uma poção que lhe permitia respirar ar, subiu ao navio, deixando a tripulação encantada com sua beleza.
Para investigar melhor, a princesa decidiu permanecer no navio aprendendo a cultura e a língua daqueles homens, ao mesmo tempo em que tentava impedir novas detonações, mas acabou se apaixonando pelo capitão, Leonard McKenzie. Os dois se casaram no navio e logo depois McKenzie descobriu a cidade perdida que procurava (por sinal, criada por outro povo submarino, os Lemurenses), mas Destino ficou louco ao encontrar na cidade uma relíquia maligna, o Capacete do Poder, e incidentalmente explodiu tudo.
McKenzie conseguiu voltar para o navio que, no exato momento em que ele chegou e abraçava Fen, foi atacado por soldados do pai dela, que acreditavam que a princesa havia sido raptada. O comandante foi gravemente ferido em frente à esposa (ela acreditou que ele morreu).
A cidade começou a ser reconstruída e Fen descobriu que estava grávida: tempos depois, nasceria Namor. O nome, por sinal, significa "filho vingador" na língua atlante. Namor nasceu com asas nos pés, força descomunal e anfíbio.
A única criatura que se parecia com ele era uma prima, Aquaria, apelidada pelo pai como "Namora" por ser fisicamente parecida com Namor (também ela era fruto de uma relação interracial do povo submarino e os da superfície), que mais tarde se tornaria mãe de Namorita (o pai era um atlante chamado Maritanis). Namor cresceu e viveu aventuras submarinas (que envolviam tentativas políticas de tomada de poder) durante um bom tempo, quase sem contato com as pessoas da superfície, que considerava verdadeiros demônios pelo que faziam com o mar e por ouvir lendas dos demais atlantes. Quando começou a a Segunda Guerra Mundial, no entanto, combates entre navios causaram novos estragos em Atlântida e o herói foi enviado pelo imperador, seu avô, para se vingar. O herdeiro do mar começa sua vingança em Manhattan, onde acaba enfrentando o Tocha Humana original. Até que uma agente especial do exército chamada Betty Dean é enviada para capturá-lo. Ela finge estar se afogando e tenta usar uma arma contra o intruso quando este a resgata. Ele a desarma, mas fica admirado com a coragem da moça, da qual se torna amigo e, eventualmente, amante. Namor é então convencido de que os vilões de verdade são os nazistas e se une ao Tocha, Capitão América e a outros heróis da época na luta contra Hitler.
Era de Prata

Foi reintroduzido por Stan Lee no Universo Marvel novamente como vilão do Quarteto Fantástico (na revista The Fantastic Four # 4) e depois dos Vingadores. Em confronto com esse grupo, aliás, ele foi o responsável pelo também ressurgimento do Capitão América, ao jogar na água o bloco de gelo em que o herói ficou preso, e de onde foi libertado pelos Vingadores. Passou a ter suas próprias histórias, dividindo uma revista com O incrível Hulk. Nessa época as histórias do super-herói ficaram a cargo de Roy Thomas e John Buscema, que posteriormente desenvolveram suas idéias que abordavam selvageira e barbarismo na série de Conan, o Bárbaro.
Era Moderna

Depois de lutar na II Guerra Mundial contra os nazistas, Namor perde a memória e vaga pelo mundo da superfície como um vagabundo. Ao ser visto pelo Tocha Humana ele é reconhecido. Logo em seguida o jovem super herói o ajuda a se recuperar. Ao se lembrar de seu reino, a lendária Atlântida, Namor mergulha até o local onde ficava a cidade, mas só encontra ruínas. Culpando os seres da superfície, Namor jura vingança, mas seus ataques são rechaçados pelo Quarteto Fantástico e pelos Vingadores. Mais tarde Namor reencontra seu povo, que havia se tornado nömade.
Namor continua a se confrontar com o Quarteto, mas desta vez seu alvo é a bela Garota Invisível. Namor a sequestra e pretende se casar com ela, mas a moça o rejeita e opta por Reed Richards, seu futuro marido. A preferëncia de Namor acaba enfurecendo seus súditos da Atlântida, principalmente sua prima Lady Dorma, que sempre foi apaixonada pelo Príncipe Submarino. Ela se une momentâneamente ao outro primo de Namor, o Lord Byrrah, que deseja tomar o poder mas fracassa. Namor nunca esqueceu a Garota Invisível, mas se mantém a distância durante o tempo em que a moça está casada.
Namor acaba descobrindo que o causador da destruição em seu reino foi o vilão da superfície chamado Paul Destino, que estava sob o poder de um capacete místico que depois ficou conhecido como "A coroa das serpentes", objeto de poder de um reino submarino rival da Atlântida, a igualmente lendária Lemúria. Influenciado pelo deus egípcio da morte Seth que agia através do capacete, o vilão libera uma bomba nuclear e causa a destruição no reino submarino. Ele acaba sendo morto após se defrontar com o vingativo Namor. A coroa se perde em meio a batalha. Tempos depois ela será reencontrada e será usada pelo lemuriano Conde Naga contra Namor.
Namor se casa com Dorma, mas depois descobre que foi enganado e sua noiva era a princesa lemuriana Llyra disfarçada. A verdadeira Lady Dorma acaba sendo morta pela princesa. Após esse episódio Namor deixa Atlântida e se une aos Vingadores. Durante essas aventuras Namor conhece Marrina, da Tropa Alfa, e se casa com ela. Mas logo a moça morre, quando se descobre que ela é uma alienígena que se transforma em um monstro selvagem durante os períodos de procriação.
Mais recentemente, Namor descobre que a sua própria fúria e descontrole decorrem das mudanças de pressão a que seu sangue é submetido, toda vez que vem a superfície. Começa a usar um aparelho e consegue controlar seu humor. Passa a viver como um rico nobre no exílio, tendo como companhia a sua jovem prima Namorita, que pode ser clone de Namora, outra prima (falecida).

Namora


Namora é um personagem da idade dourada dos quadrinhos. Seu nome original era Aquaria Nautica Neptunia, mas adotou o codinome "Namora" em honra a seu primo Namor, quando seu pai foi morto por habitantes da superfície em uma caça ao tesouro. Namora em Atlanteano significa "a filha vingadora", como Namor significa "o filho vingador". Foi companheira nas aventuras de Namor por vários anos. Assim como seu primo também pertence a espécie homo mermanus. Teve sua própria revista que durou somente três edições.
Na Era Moderna, apareceu na série do Príncipe Submarino, onde foi envenenada e morta pela terrorista Llyra de Atlântida. Foi sobrevivida por seu clone, Namorita, que pela lei de Atlântida é considerada legalmente filha de Namora. A Geração Perdida revelou que tinha sido um membro dos Caçadores de Monstros em 1956. Acredita-se que ela é uma dos 198 mutantes que não perderam seus poderes após a Dinastia M.
Namora (Exilados)

Surgiu uma segunda Namora, membro dos Exilados, um grupo de viajantes tempórais que reconstroem os acontecimentos. Ela é originária da Terra-2189 e apareceu primeiramente em Exiles #46, como contraparte de Namora da Terra-616. A diferença é que ela tem a pele azul. Ela foi morta por Hyperion e os Exilados enviaram seu corpo para a sua realidade natal.

Namorita


Namorita é uma personagem do Universo Marvel.
História

Como Namorita foi criada é um mistério. Sabe-se que ela pode ser clone de Namora, prima do herói Namor e por isso também é sua prima. Ela apareceu primeiramente loira igual a Namora, com a pele normal. Sua aparição em Atlântida é um mistério e pouco se fala a respeito disso.
Ela foi treinada por Namor para poder defender Atlântida contra ataques de seres da superfície e de outros seres que tentam conquistar seu mundo. Por causa disso foi a superfície para ver como era a vida nela e acabou por ficar morando na terra, onde se tornou heroína.
Quarteto Fantástico
Em uma de suas aventuras conheceu o Tocha Humana e começou a namorar com ele. Ela se uniu ao Quarteto Fantástico quando o Sr. Fantástico, a Mulher Invisível e o Coisa foram tentar parar o Aniquilador na Zona Negativa. Foi aí que seu namoro se desinstabilizou por causa da falta de controle do Tocha sobre o seus poderes. Ela continuou ajudando o grupo (a cuidar das crianças também) até a saga de Abraxas, onde ela deixou o grupo e foi tentar novos horizontes.
Novos Guerreiros e Morte

Namorita se uniu a Nova e outros heróis para formarem os Novos Guerreiros. Agora ela aparecia com uma pele azul e tatuagens tipo tribais espalhadas pelo corpo. Eles não eram muito conhecidos até que um produtor de TV decidiu fazer um reality show com os heróis.
Tudo ia bem, até que Namorita e outros do grupo avistaram três dos vilões que haviam fugido da Balsa meses antes dos acontecimentos. Seus amigos queriam enfrentá-los pensando na audiencia que iriam ter, mas Namorita achava melhor não. Os vilões os avistaram antes mesmo deles os pegarem de surpresa. Namorita ficou frente a frente com Nitro, que decidiu se esplodir. Namorita foi a primeira a morrer junto com mais de 600 pessoas que estavam perto, incluindo crianças de uma escola.
Por causa deste acidente, visto por milhões de telespectadores, a população queria o Registro Super Humano, e assim se deu a partida para a Guerra Civil.
Poderes e Habilidades

Namorita tinha o poder de voar e superforça. Ela tinha nos pés o mesmo que Namor: as asinhas. Ela também, assim como qualquer atlante, respirar debaixo da água. Ela primeiro apareceu normal, como Namora, já que se tem notícia que ela pode ser clone da mesma. Mas depois, quando estreiaou com os Novos Guerreiros, Namorita apareceu com cabelos e pele azul, e com vários tipos de tetuagens espalhados pelo corpo.

Nate Grey


Nota: Se procura a equipe de super-heróis, consulte X-Men.
X-Man é o pseudônimo de Nate Grey, um personagem do quadrinho americano no Universo Marvel Comics, mais especificamente nas histórias dos X-men.
Criação

Nate surgiu na Era do Apocalipse, como um "filho" do Ciclope e da Jean Grey daquela realidade. O vilão Senhor Sinistro utilizou o material genético dos dois para criar a arma suprema contra Apocalipse. Nate foi libertado das masmorras por Ciclope, e fugiu para o norte dos EUA. Lá encontrou Forge liderando um grupo de mutantes refugiados, composto por Groxo (um sábio disforme), Sauron (o homem-pterodáctilo), Bruto (retardado mental com superforça), Mestre Mental (ilusionista mudo) e posteriormente Syrin (rajadas sônicas), salva por Nate. Forge praticamente criou e educou Nate, tendo um papel fundamental em sua formação e caráter.
Porém, o imenso poder do jovem não passou despercebido. O Mestre das Sombras identificou suas atividades e avisou Lorde Apocalipse, que enviou seus matadores de elite (Dominó, Urso Escarlate e Caliban) para recrutar ou eliminar o rapaz. O grupo supera essa ameaça, mas sucumbe logo depois, pois Sinistro se infiltrou no grupo, matou Forge e o resto dos amigos de Nate, levando esse a fúria que culminou com a morte de Sinistro, logo após a revelação de que Nate foi criado com o objetivo de ser a arma final de Sinistro contra Apocalipse (enquanto Sinistro pretedia galgar o próximo degrau da escala evolucionária, criando o mutante perfeito - que seria Nate - Apocalipse apenas se ocupava com a dizimação e destruição em nome da sobrevivência do mais forte). Nate foi então atrás de Apocalipse no exato momento em que os X-men daquela realidade atacavam sua fortaleza. Em uma feroz batalha contra Holocausto, Nate acabou utilizando um dos pedaços do Cristal Mikraan em seu corpo e transportou os dois para a realidade "normal" dos X-men.
Um Estranho no Ninho

Após os eventos que decretaram o fim da Era do Apocalipse, Nate vem parar no nosso mundo, caindo nos Alpes Suíços. Desorientado e sem saber o que fazer, Nate encontra-se (e muitas vezes maravilha-se) com pessoas normais e paisagens de nosso mundo, além de também encontrar-se (e muitas vezes entrar em conflito) com muitos dos mais poderosos personagens Marvel.
Devido ao seu enorme potencial, muitas são as pessoas a entrar em contato com ele e tentam fazê-lo aliado, tais como: Madelyne Pryor (com quem faz amizade), Selene (da qual escapole facilmente), Fera Negro (o qual derrota em combate) e o Professor Charles Xavier, que o aborda em um momento de conflito e é rechaçado antes de ser compreendido. No combate, Nate consegue expulsar Charles Xavier do plano psíquico, o que fez com que inconscientemente o entrave psíquico que mantinha Massacre preso fosse liberado na psiquê do Professor Charles Xavier.
Após esse combate, Nate ironicamente encontra-se com Vampira, que sugere que ele vá para a Ilha Muir, onde a Dra. Moira McTaggert o examina e conclui que seu corpo não vai aguentar o nível de poder que o jovem possui por muito tempo. A única saída para prolongar sua vida seria minimizar o uso de suas habilidades. Porém, diversos acontecimentos tornam isso impossível, pois ao sair da Ilha Muir à procura de Madelyne Pryor, batalhas ainda mais ferrenhas acontecem na vida do herói, pois ele se envolve diretamente na Saga Massacre.
Massacre

Nate acaba se tornando peça-chave para os planos de Massacre,que sequestra o jovem juntamente com Franklin Richards, tencionando usar os imensos poderes psiônicos de Nate aliados ao poderes de manipulação da realidade de Franklin para eliminar a humanidade e deixar a Terra sob o controle dos mutantes.
Porém, após investigar a mente de Nate e conhecer a realidade da Era do Apocalipse, Massacre conclui que nem mesmo os mutantes estão a altura de herdar a Terra, e decide erradicar toda a vida existente no planeta. Somente com o ataque conjunto dos X-Men, Quarteto Fantástico e Vingadores, aliado à "resistência interna" propiciada por Nate e Franklin, Massacre é derrotado. Porém, com o sacrifício de todo o Quarteto Fantástico e dos Vingadores.
Pós-Massacre

Após a saga, Nate continua isolado das "Equipes X", tentando levar uma vida pacata com Lamúria, alugando um apartamento em Nova York. Porém, seus poderes, cada vez mais fracos, são quase exauridos quando ele reencontra Madelyne Pryor. Descobrindo que foi ele o responsável pelo ressurgimento do clone, tenta destruí-la. Porém, no combate ela demonstra ter habilidades telepáticas e telecinéticas equivalente ás de Jean Grey, o que faz com que consiga fugir do rapaz.
Os Doze

Na saga Os 12, Nate é capturado pelo Apocalipse e o vilão cria uma forma de tentar se fundir com Nate para se torna a criatura mais poderosa do mundo. Porém Ciclope o salva empurrando Nate e Apocalipse acaba se fundindo com Ciclope. Depois disso Nate resolve seguir seu caminho para ter uma vida tranquila e se muda para o Japão.
Poderes

Nate tem poderes mutantes equivalentes aos de Cable, mas sem o efeito do vírus tecnorgânico que impede Cable de demonstrar a verdadeira extensão de seus poderes. Seus inacreditáveis poderes telepáticos e telecinéticos, o colocam entre os mais poderosos mutantes do mundo. Na verdade, se Nate utilizar seus quase ilimitados poderes psiônicos além da conta, seu corpo não suportará e ele morrerá.

Forge (Redirecionado de Nazé)


Forge é uma personagem do universo X-Men da editora Marvel Comics. Foi criado pelo escritor Chris Claremont e pelo artista John Romita.
História

Forge é um descendente dos índios Cheyenne e, desde criança, foi iniciado nos costumes, lendas e magias de sua tribo, pelo seu xamã e tutor, Nazé. Na adolescência foi para a Guerra do Vietnã, onde perdeu sua mão e perna direita, ao invocar um encantamento aprendido com Nazé. Forge então se afastou do militarismo e do misticismo após o acidente, indo trabalhar como inventor no Departamento de Defesa. Graças à sua habilidade mutante, ele era capaz de reparar ou criar sofisticados maquinários, aparentemente sem grandes dificuldades.
Dentre as invenções de Forge, estava o neutralizador, que poderia elimitar as habilidades superhumanas dos mutantes. Forge ficou furioso quando seu neutralizador caiu nas mãos do agente do governo Henry Gyrich. Usando seu dispositivo, o agente tentou retirar os poderes de Vampira, mas acabou acertando Tempestade, drenando o poder da jovem mutante. Sentindo-se culpado Forge levou Tempestade para sua casa em Dallas, Texas, onde ajudou-a a se recuperar. Em poucos dias os dois se apaixonaram. Porém, quando Tempestade descobriu que Forge havia construído o neutralizador, se sentiu traída e enganada, e o abandonou.
Desesperado para devolver os poderes de Tempestade e reconquistar seu amor e confiança, Forge destruiu todas as versões originais do neutralizador, e criou um outro aparelho que devolvia os poderes aos atingidos, abandonando seu cargo no governo.
Forge então juntou-se ao X-Men (equipe da qual Tempestade era membro) para lutar contra o Adversário, na saga Queda dos Mutantes. Durante a batalha, os X-Men souberam porque Forge abandonou seus poderes místicos no passado: em uma missão secreta no Sudeste Vietnamita, todo o batalhão de Forge foi morto. Num lampejo de raiva e desespero, ele usou seu poder shaman para abrir um portal dimensional que possibilitou os soldados mortos voltarem para o plano real, e matar seus assassinos. Preocupado com as conseqüências de seu ato e vendo que o portal estava saindo do controle, Forge lançou a B-52 para fechar o portal em tempo de destruir os espíritos, mas a decisão lhe custou a perna e mão.
Com a aparente morte dos X-Men na saga, Forge ficou algum tempo sem se envolver muito em assuntos mutantes. Porém, quando descobriu que seus amigos mutantes ainda estavam vivos, ele reuniu um grupo provisório de X-Men e foi a procura dos integrantes originais. Após reunir a maior parte da equipe, e com a volta do Professor Xavier à Terra, ele ficou um tempo como cientista e responsável pela manutenção da Mansão X.
Semanas mais tarde, o Governo Americano convidou-o para a segunda geração do X-Factor onde atuou como estrategista e, após o sequestro e posterior insanidade do Destrutor, como líder de Campo. Foi nessa fase que Forge fez as pazes com Nazé e sua herança mística, ao enfrentar novamente o adversário, que revelou ter sido o responsável pela falha no exame invocado por Forge anos atrás.
Atualmente Forge está em Providência, trabalhando com Cable.
Poderes e habilidades

Forge é um índio Cheyenne que aprendeu a controlar um considerável poder místico com Nazé, o xamã da tribo. Além disso tem a capacidade mutante de, tecnomentalmente, projetar e construir qualquer tipo de aparelho ou equipamento, o que faz com que possua uma inteligência fora do comum e uma de suas mãos é tecna-transmorfa, ou seja, pode se transformar em qualquer ferramenta ou objeto tecnológico.
Nazé

Nazé é um legítimo xamã Cheyenne, guru espiritual de Forge durante toda sua infância e juventude. Apesar de aparentemente ser apenas o guardião espiritual de sua tribo, Nazé é um dos feiticeiros mais poderosos da Terra, tendo inclusive uma relação de amizade e ajuda mútua com Roma, a própria guardiã do Multiverso.
O xamã sempre acreditou que Forge (a quem chama de Criador) seria seu sucessor, graças a uma antiga profecia Cheyenne. Assim, ele o treinou nos costumes, lendas e magias Cheyennes desde a sua infância. Porém, ao atingir a adolescência, Forge renegou sua herança Cheyenne, alistando-se no Exército Americano e participando da Guerra do Vietnã. Ao invocar uma das magias Cheyenne para salvar seus comandados durante um ataque, algo sai errado, e forge perde um braço e uma perna, além de fazer todos os que estavam sob seu comando perder a vida. Isso o fez renegar sua herança cheyenne definitivamente.
Renegado por seu discípulo, Naze permaneceu nos desertos do sudoeste americano até o retorno do Adversário, o lendário inimigo dos Cheyenne e ameaça mortal para toda a realidade. Nazé enfrentou-o várias vezes, sempre atrasando seus avanços, mas nunca conseguindo derrotá-lo. A vitória só foi obtida com a ajuda de Roma e do próprio Forge que, arrependido, tornara a abraçar sua herança espiritual. Tendo derrotado seu maior inimigo e deixado seu discípulo em condições de continuar seu trabalho, Nazé se afastou da humanidade e vive isolado, cultivando as tradições cheyennes.

Nick Fury


O Coronel Nicholas Joseph "Nick" Fury é um personagem ficcional das histórias em quadrinhos do Universo Marvel, publicadas pela Marvel Comics. Criado por Stan Lee e Jack Kirby, Fury fez sua primeira aparição em Sgt. Fury and his Howling Commandos #1 (Maio de 1963).
Histórico

Herói de guerra do exército americano durante a Segunda Guerra Mundial e atual superespião e agente de elite da S.H.I.E.L.D., Nick Fury é um dos personagens mais influentes do Universo Marvel. Surgindo como um fumante de charutos, líder de uma unidade de elite do exército norte-americano (o Comando Selvagem), Fury conseguiu ascender ao posto de Comandante Geral da S.H.I.E.L.D., subordinado diretamente ao presidente dos Estados Unidos da América.
Após sua estréia nos "quadrinhos de guerra" da Marvel, Fury apareceria nos dias atuais numa aventura com o Quarteto Fantástico na revista Fantastic Four Vol. 1, #21 (dezembro de 1963). Então, a partir de Strange Tales #135 (agosto de 1965), o personagem se transformou em um tipo de espião no estilo James Bond, sendo o agente líder da agência de espionagem ficcional S.H.I.E.L.D Apesar de artisticamente influente, a série Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. não ultrapassou a Década de 1960 e as subsequentes séries do Fury foram esporádicas e não marcantes.
A S.H.I.E.L.D foi a resposta da Marvel Comics à onda de espionagem pop desencadeada pela febre de James Bond nos anos 60. Assim, o personagem Sargento Fury foi reelaborado para se tornar um superagente secreto. O rústico e violento soldado da II Guerra virou um sofisticado e ultratecnológico espião da Guerra Fria. Em uma falha de continuidade, Fury aparecia cada vez mais jovem nos quadrinhos, a medida que era mostrado como uma cópia do agente cinematográfico (série que atingiu o auge quando foi desenhada pelo eclético Jim Steranko). Anos depois a Marvel "explicaria" o fato, mostrando que Fury havia ingerido uma fórmula semelhante a do Capitão América (conhecida pelo nome de fórmula do Super Soldado), que o teria rejuvenescido.
Apesar de não ter série própria, Fury manteve o cargo de diretor da S.H.I.E.L.D. por décadas, tornando-se uma lenda viva nos meios de manutenção da lei e espionagem internacionais. Diversas vezes seus métodos "diretos" o colocaram em confronto contra os burocratas, políticos e outros que controlam e fiscalizam a organização. Em anos recentes, ele teve de promover um grande "expurgo" na agência para dissolver grupos corruptos e ineficientes instalados na diretoria.
Funcionando muitas vezes como contato do governos dos E.U.A., ou da O.N.U. com os super-heróis, Fury teve participação efetiva em muitas sagas. Dado como morto após um confronto com o Justiceiro, Nick Fury na realidade renunciou, por um período, à sua responsabilidade, utilizando secretamente o desativado Projeto Anjo Caído, para voltar no tempo e reviver novamente seu período como comandante na segunda guerra (considerado por ele a melhor fase da sua vida). Porém, a agente Sharon Carter localizou seu paradeiro e chamou-o de volta à realidade, quando ele reassumiu seu cargo como diretor da S.H.I.E.L.D..
Ainda mais recentemente, porém, Fury teve de se afastar da direção da S.H.I.E.L.D. devido ao escândalo da descoberta de seu envolvimento em uma operação não-autorizada contra o governo democraticamente eleito da Latvéria, na qual usou operativos civis como agentes agressores, entre eles os super-heróis Capitão América, Homem-Aranha, Luke Cage e Viúva Negra. Fury desapareceu e hoje é um renegado, procurado para prestar contas por essa operação desastrosa que se tornou conhecida como "Guerra Secreta".
Durante a Guerra Civil, Niky Fury ajudou secretamente o lado Anti-Registro do Capitão América oferecendo as bases de operação e os esconderijos do grupo.Nick Fury

Nico Minoru


Nico Minoru, ás vezes conhecida como Irmã Grimm é uma personagem do grupo Fugitivos, uma história em quadrinhos da editora norte-americana de Banda desenhada (História em quadrinhos) Marvel Comics.
Nico é uma feiticeira como seus pais, e sua avó eram. Usa o Cajado do Absoluto para fazer qualquer tipo de encantamento que um mágico pode imaginar. Nico usa seu presente para compensar o passado criminoso de seus pais que eram Magos das Trevas do grupo de vilões do Orgulho.
História

Durante a reunião anual dos pais de Nico Minoru, Alex Wilder,Karolina Dean, Gert Yorkes, Chase Stein e Molly Hayes os jovens decidem espioná-los pela passagem secreta da mansão dos Wilder, e testemunham o sacrifício de uma mulher, vendo tal ato, eles planejam fuga mas logo descobrem que há armas e informações naquilo, incluindo o bicho de estimação de Gert, o Deinonico Alfazema. Na batalha com seus pais, Tina Minoru a mãe de Nico enfia o Cajado do Absoluto no corpo de Nico e estranhamente seu corpo o absorve completamente sem dano algum. Nico e os outros fugitivos decidem morar no antigo Q.G do Orgulho, e parar as atividades maléficas de seus pais e também decidem criar codinomes para eles. Então Nico lembra do seu AOL e põe seu codinome: Irmã Grimm.
Lista de encantamentos do Cajado do Absoluto

"Congele"- A mãe de Gert Yorkes fica congelada.
"Congele"- Encantamento produzido pela segunda vez, cria pelicanos na hora que é proferido.
"Fumaça"- O Cajado do Absoluto cria uma fumaça negra.
"Embora"- Nico se teleporta pra longe.
"Lama"- O Cajado do Absoluto solta lama em Karolina.
"Arrebente"- Duas latas de pintura explodem
"Vamos Chacoalhar"- Um terremoto alcança o Q.G dos Fugitivos.
"A Prova de Água"- Uma bolha se forma para os fugitivos entrarem na água.
"Flutuar"- Os pais de Chase levitam.
"Dance"- Alex cancela o encantamento de paralisia feitos pelos pais de Nico.
"Amarras"- Alex prende Karolina em correntes que renegam seus poderes.
"Sem as mãos"- Nico destrói as Fistigonas.
"Desconstrução"- O corpo de Wrecker se desmonta em pedaços.
"Isolante"- Nico retira os poderes de Victor temporariamente.
"Shine on you crazy diamond"- Ultron é congelado dentre de um cristal.
"Alfazema para Lassie"- Alfazema é transformada em um cão farejador.
"Fogo do Inferno"- O Cajado do Absoluta atira fogo contra o Homem-Aranha.
"Hora de Sonhar"- Homem-Aranha cai num sono profundo.
"Mancha de Sol"- O Cajado do absoluto atira uma rajada de luz no Impostor do Manto.
"Desintoxicação"- O Impostor de Manto vomita o Hormônio de Crescimento Mutante dos corpo.
"Fica Quieta"- Chase abaixa o tom de voz de Nico.
"É, em breve eu não passarei de um sonho ruim"- Chase faz Nico cair no sono.
Poderes e habilidades

Profere encantamentos atráves do Cajado do Absoluto. O cajado do absoluto é incapaz de ressuscitar alguém e detesta encantamentos repetidos. Além de ser somente invocado quando sangue é derramado, obrigando-o Nico se cortar para tírá-lo do corpo.
Somente Nico pode invocar o Cajado, mais ninguém. Quando ela sangra e o Cajado do Absoluto é invocado ela sempre recita essas palavras " Quando sangue é derramado o Cajado do Absoluto é liberado ". Nas primeiras histórias, Nico conseguia utilizar o Cajado, cortando-se com o canivete de Chase. Conforme a história progride, Nico pede para o deinonico Alfazema morder seu braço. Por sorte em seu Ciclo Menstrual, Nico conseguiu utilizá-lo sem fazer muito esforço.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Nina (Marvel Comics)

Nina (M-9) é uma personagem de histórias em quadrinhos do Universo Marvel, publicados pela Marvel Comics.
Nina (também conhecida por seu código de "prisioneira", M-9), teve sua primeira aparição logo após a Saga Massacre, quando o Professor Charles Xavier estava prisioneiro de Bastion, que preparava a Operação: Tolerância Zero. De aparência humanóide e se comportando como uma criança de 6 anos, Nina demonstrou ser inocente e carinhosa. Por não se recordar da vida fora da antiga base "Caça-Hulk", que lhe servia de morada e prisão, presumiu-se que ela fosse uma criação do próprio governo, tal qual o Caçador.
Demonstrando ter imensos poderes telepáticos, telecinéticos e de manipulação da realidade (nos mesmos níveis de um mutante ômega, Nina, que ocultava seus poderes de Bastion e dos demais agentes do governo, torna-se íntima de Xavier. Porém, desconfiado do potencial da menina e frustrado por não ter avanços em seu controle, Bastion ordena seu extermínio. Ela só consegue escapar graças a ação conjunta do próprio Xavier, da psiquiatra Dra. Ingrid Thysson e do Agente Especial Daryl Smith. Ao fugir da base, ela foi recebida por Renee Majcomb, amiga de Xavier. Desde então, não foi mais vista.

Nocturna


Nocturna, Talia Josephine "TJ" Wagner, é uma personagem das histórias em quadrinhos da Marvel Comics.
História
Exilados

Filha de uma versão do mutante Noturno e da Feiticeira Escarlate de uma realidade alternativa ao Universo Marvel tradicional, Nocturna integrou as equipes Exilados e Irmandade de Mutantes. A missão de Nocturna junto aos Exilados era de consertar as outras realidades do multiverso da Marvel Comics e assim poder voltar à sua realidade natal. Mas em uma de suas missões na realidade "principal", Nocturna foi substituída por Bico e permaneceu na realidade 616, não voltando para sua realidade de origem. Alem de ser boa amiga garante um tom feminino e muito divertida .
Terra Natal

Na realidade onde Nocturna nasceu, Charles Xavier foi atacado por Wolverine quando esse era controlado mentalmente. Mesmo com Logan livre do controle mental, Xavier havia sido ferido mortalmente por Logan, que ficou paraplégico. Após a morte de Xavier e Jean Grey e culpando Wolverine pelas perdas, Ciclope abandonou os X-Men e deixou Logan e Noturno liderando o grupo.
Poderes e Habilidades

Nocturna é uma mutante com o poder de possuir o corpo de outra pessoa por 12 horas, soltar projéteis de energia pelas mãos além de ter um certo grau de telepatia latente.

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