sábado, 27 de março de 2010

Namor


Namor, O Príncipe Submarino, é um personagem da Marvel criado em 1939 pelo desenhista Bill Everett, e por isso um dos personagens da Marvel mais antigos. Um dos primeiros anti-heróis dos quadrinhos.
Assim com o Aquaman, suas origens estão relacionadas à lendária Atlântida. Namor é filho de uma princesa da Atlântida e de um marinheiro da superfície. A espécie fictícia humana que se desenvolveu nas profundezas marinhas é chamada de Homo Mermanus. A mãe de Namor se parecia com os seres da superfície, e por isso acabou se envolvendo com eles. Já os demais conterrâneos de Namor possuem a pele azul.
Namor pertenceu aos Invasores, grupo de heróis que lutaram na segunda guerra dentre os membros equipe faziam parte Capitão América e Tocha Humana, Defensores e aos Vingadores. Seus poderes incluem grande agilidade em água, força sobre-humana e controle da vida marinha. Na superfície consegue voar, graças as asas em seus calcanhares.
Sua namorada era a Lady Dorma, conhecida por aparecer na série de TV de 1966. Um de seus inimigos era Attuma (antigo vilão do Homem-Gigante).
Origens ficcionais

No período que antecede a Segunda Guerra Mundial, o navio de exploradores "Oracle" viajava próximo à Antártica e detonou cargas explosivas no fundo do oceano para conseguir abrir espaço para a embarcação passar com segurança. Influenciado por um vilão chamado Paul Destino, o "Oracle" procurava os restos de uma antiga civilização.
Sem saber, no entanto, a equipe do navio estava destruindo com seus explosivos uma imensa cidade onde viviam os atlantes, uma espécie de homens do fundo do mar (na realidade, no original, muitos pareciam mais com peixes que com homens).
O imperador daquele mundo, rei Thakorr, ordenou então à sua filha, Fen, que fosse com um grupo de guerra à superfície descobrir o que estava acontecendo. Fen, porém, decidiu ir sozinha e usando uma poção que lhe permitia respirar ar, subiu ao navio, deixando a tripulação encantada com sua beleza.
Para investigar melhor, a princesa decidiu permanecer no navio aprendendo a cultura e a língua daqueles homens, ao mesmo tempo em que tentava impedir novas detonações, mas acabou se apaixonando pelo capitão, Leonard McKenzie. Os dois se casaram no navio e logo depois McKenzie descobriu a cidade perdida que procurava (por sinal, criada por outro povo submarino, os Lemurenses), mas Destino ficou louco ao encontrar na cidade uma relíquia maligna, o Capacete do Poder, e incidentalmente explodiu tudo.
McKenzie conseguiu voltar para o navio que, no exato momento em que ele chegou e abraçava Fen, foi atacado por soldados do pai dela, que acreditavam que a princesa havia sido raptada. O comandante foi gravemente ferido em frente à esposa (ela acreditou que ele morreu).
A cidade começou a ser reconstruída e Fen descobriu que estava grávida: tempos depois, nasceria Namor. O nome, por sinal, significa "filho vingador" na língua atlante. Namor nasceu com asas nos pés, força descomunal e anfíbio.
A única criatura que se parecia com ele era uma prima, Aquaria, apelidada pelo pai como "Namora" por ser fisicamente parecida com Namor (também ela era fruto de uma relação interracial do povo submarino e os da superfície), que mais tarde se tornaria mãe de Namorita (o pai era um atlante chamado Maritanis). Namor cresceu e viveu aventuras submarinas (que envolviam tentativas políticas de tomada de poder) durante um bom tempo, quase sem contato com as pessoas da superfície, que considerava verdadeiros demônios pelo que faziam com o mar e por ouvir lendas dos demais atlantes. Quando começou a a Segunda Guerra Mundial, no entanto, combates entre navios causaram novos estragos em Atlântida e o herói foi enviado pelo imperador, seu avô, para se vingar. O herdeiro do mar começa sua vingança em Manhattan, onde acaba enfrentando o Tocha Humana original. Até que uma agente especial do exército chamada Betty Dean é enviada para capturá-lo. Ela finge estar se afogando e tenta usar uma arma contra o intruso quando este a resgata. Ele a desarma, mas fica admirado com a coragem da moça, da qual se torna amigo e, eventualmente, amante. Namor é então convencido de que os vilões de verdade são os nazistas e se une ao Tocha, Capitão América e a outros heróis da época na luta contra Hitler.
Era de Prata

Foi reintroduzido por Stan Lee no Universo Marvel novamente como vilão do Quarteto Fantástico (na revista The Fantastic Four # 4) e depois dos Vingadores. Em confronto com esse grupo, aliás, ele foi o responsável pelo também ressurgimento do Capitão América, ao jogar na água o bloco de gelo em que o herói ficou preso, e de onde foi libertado pelos Vingadores. Passou a ter suas próprias histórias, dividindo uma revista com O incrível Hulk. Nessa época as histórias do super-herói ficaram a cargo de Roy Thomas e John Buscema, que posteriormente desenvolveram suas idéias que abordavam selvageira e barbarismo na série de Conan, o Bárbaro.
Era Moderna

Depois de lutar na II Guerra Mundial contra os nazistas, Namor perde a memória e vaga pelo mundo da superfície como um vagabundo. Ao ser visto pelo Tocha Humana ele é reconhecido. Logo em seguida o jovem super herói o ajuda a se recuperar. Ao se lembrar de seu reino, a lendária Atlântida, Namor mergulha até o local onde ficava a cidade, mas só encontra ruínas. Culpando os seres da superfície, Namor jura vingança, mas seus ataques são rechaçados pelo Quarteto Fantástico e pelos Vingadores. Mais tarde Namor reencontra seu povo, que havia se tornado nömade.
Namor continua a se confrontar com o Quarteto, mas desta vez seu alvo é a bela Garota Invisível. Namor a sequestra e pretende se casar com ela, mas a moça o rejeita e opta por Reed Richards, seu futuro marido. A preferëncia de Namor acaba enfurecendo seus súditos da Atlântida, principalmente sua prima Lady Dorma, que sempre foi apaixonada pelo Príncipe Submarino. Ela se une momentâneamente ao outro primo de Namor, o Lord Byrrah, que deseja tomar o poder mas fracassa. Namor nunca esqueceu a Garota Invisível, mas se mantém a distância durante o tempo em que a moça está casada.
Namor acaba descobrindo que o causador da destruição em seu reino foi o vilão da superfície chamado Paul Destino, que estava sob o poder de um capacete místico que depois ficou conhecido como "A coroa das serpentes", objeto de poder de um reino submarino rival da Atlântida, a igualmente lendária Lemúria. Influenciado pelo deus egípcio da morte Seth que agia através do capacete, o vilão libera uma bomba nuclear e causa a destruição no reino submarino. Ele acaba sendo morto após se defrontar com o vingativo Namor. A coroa se perde em meio a batalha. Tempos depois ela será reencontrada e será usada pelo lemuriano Conde Naga contra Namor.
Namor se casa com Dorma, mas depois descobre que foi enganado e sua noiva era a princesa lemuriana Llyra disfarçada. A verdadeira Lady Dorma acaba sendo morta pela princesa. Após esse episódio Namor deixa Atlântida e se une aos Vingadores. Durante essas aventuras Namor conhece Marrina, da Tropa Alfa, e se casa com ela. Mas logo a moça morre, quando se descobre que ela é uma alienígena que se transforma em um monstro selvagem durante os períodos de procriação.
Mais recentemente, Namor descobre que a sua própria fúria e descontrole decorrem das mudanças de pressão a que seu sangue é submetido, toda vez que vem a superfície. Começa a usar um aparelho e consegue controlar seu humor. Passa a viver como um rico nobre no exílio, tendo como companhia a sua jovem prima Namorita, que pode ser clone de Namora, outra prima (falecida).

Namora


Namora é um personagem da idade dourada dos quadrinhos. Seu nome original era Aquaria Nautica Neptunia, mas adotou o codinome "Namora" em honra a seu primo Namor, quando seu pai foi morto por habitantes da superfície em uma caça ao tesouro. Namora em Atlanteano significa "a filha vingadora", como Namor significa "o filho vingador". Foi companheira nas aventuras de Namor por vários anos. Assim como seu primo também pertence a espécie homo mermanus. Teve sua própria revista que durou somente três edições.
Na Era Moderna, apareceu na série do Príncipe Submarino, onde foi envenenada e morta pela terrorista Llyra de Atlântida. Foi sobrevivida por seu clone, Namorita, que pela lei de Atlântida é considerada legalmente filha de Namora. A Geração Perdida revelou que tinha sido um membro dos Caçadores de Monstros em 1956. Acredita-se que ela é uma dos 198 mutantes que não perderam seus poderes após a Dinastia M.
Namora (Exilados)

Surgiu uma segunda Namora, membro dos Exilados, um grupo de viajantes tempórais que reconstroem os acontecimentos. Ela é originária da Terra-2189 e apareceu primeiramente em Exiles #46, como contraparte de Namora da Terra-616. A diferença é que ela tem a pele azul. Ela foi morta por Hyperion e os Exilados enviaram seu corpo para a sua realidade natal.

Namorita


Namorita é uma personagem do Universo Marvel.
História

Como Namorita foi criada é um mistério. Sabe-se que ela pode ser clone de Namora, prima do herói Namor e por isso também é sua prima. Ela apareceu primeiramente loira igual a Namora, com a pele normal. Sua aparição em Atlântida é um mistério e pouco se fala a respeito disso.
Ela foi treinada por Namor para poder defender Atlântida contra ataques de seres da superfície e de outros seres que tentam conquistar seu mundo. Por causa disso foi a superfície para ver como era a vida nela e acabou por ficar morando na terra, onde se tornou heroína.
Quarteto Fantástico
Em uma de suas aventuras conheceu o Tocha Humana e começou a namorar com ele. Ela se uniu ao Quarteto Fantástico quando o Sr. Fantástico, a Mulher Invisível e o Coisa foram tentar parar o Aniquilador na Zona Negativa. Foi aí que seu namoro se desinstabilizou por causa da falta de controle do Tocha sobre o seus poderes. Ela continuou ajudando o grupo (a cuidar das crianças também) até a saga de Abraxas, onde ela deixou o grupo e foi tentar novos horizontes.
Novos Guerreiros e Morte

Namorita se uniu a Nova e outros heróis para formarem os Novos Guerreiros. Agora ela aparecia com uma pele azul e tatuagens tipo tribais espalhadas pelo corpo. Eles não eram muito conhecidos até que um produtor de TV decidiu fazer um reality show com os heróis.
Tudo ia bem, até que Namorita e outros do grupo avistaram três dos vilões que haviam fugido da Balsa meses antes dos acontecimentos. Seus amigos queriam enfrentá-los pensando na audiencia que iriam ter, mas Namorita achava melhor não. Os vilões os avistaram antes mesmo deles os pegarem de surpresa. Namorita ficou frente a frente com Nitro, que decidiu se esplodir. Namorita foi a primeira a morrer junto com mais de 600 pessoas que estavam perto, incluindo crianças de uma escola.
Por causa deste acidente, visto por milhões de telespectadores, a população queria o Registro Super Humano, e assim se deu a partida para a Guerra Civil.
Poderes e Habilidades

Namorita tinha o poder de voar e superforça. Ela tinha nos pés o mesmo que Namor: as asinhas. Ela também, assim como qualquer atlante, respirar debaixo da água. Ela primeiro apareceu normal, como Namora, já que se tem notícia que ela pode ser clone da mesma. Mas depois, quando estreiaou com os Novos Guerreiros, Namorita apareceu com cabelos e pele azul, e com vários tipos de tetuagens espalhados pelo corpo.

Nate Grey


Nota: Se procura a equipe de super-heróis, consulte X-Men.
X-Man é o pseudônimo de Nate Grey, um personagem do quadrinho americano no Universo Marvel Comics, mais especificamente nas histórias dos X-men.
Criação

Nate surgiu na Era do Apocalipse, como um "filho" do Ciclope e da Jean Grey daquela realidade. O vilão Senhor Sinistro utilizou o material genético dos dois para criar a arma suprema contra Apocalipse. Nate foi libertado das masmorras por Ciclope, e fugiu para o norte dos EUA. Lá encontrou Forge liderando um grupo de mutantes refugiados, composto por Groxo (um sábio disforme), Sauron (o homem-pterodáctilo), Bruto (retardado mental com superforça), Mestre Mental (ilusionista mudo) e posteriormente Syrin (rajadas sônicas), salva por Nate. Forge praticamente criou e educou Nate, tendo um papel fundamental em sua formação e caráter.
Porém, o imenso poder do jovem não passou despercebido. O Mestre das Sombras identificou suas atividades e avisou Lorde Apocalipse, que enviou seus matadores de elite (Dominó, Urso Escarlate e Caliban) para recrutar ou eliminar o rapaz. O grupo supera essa ameaça, mas sucumbe logo depois, pois Sinistro se infiltrou no grupo, matou Forge e o resto dos amigos de Nate, levando esse a fúria que culminou com a morte de Sinistro, logo após a revelação de que Nate foi criado com o objetivo de ser a arma final de Sinistro contra Apocalipse (enquanto Sinistro pretedia galgar o próximo degrau da escala evolucionária, criando o mutante perfeito - que seria Nate - Apocalipse apenas se ocupava com a dizimação e destruição em nome da sobrevivência do mais forte). Nate foi então atrás de Apocalipse no exato momento em que os X-men daquela realidade atacavam sua fortaleza. Em uma feroz batalha contra Holocausto, Nate acabou utilizando um dos pedaços do Cristal Mikraan em seu corpo e transportou os dois para a realidade "normal" dos X-men.
Um Estranho no Ninho

Após os eventos que decretaram o fim da Era do Apocalipse, Nate vem parar no nosso mundo, caindo nos Alpes Suíços. Desorientado e sem saber o que fazer, Nate encontra-se (e muitas vezes maravilha-se) com pessoas normais e paisagens de nosso mundo, além de também encontrar-se (e muitas vezes entrar em conflito) com muitos dos mais poderosos personagens Marvel.
Devido ao seu enorme potencial, muitas são as pessoas a entrar em contato com ele e tentam fazê-lo aliado, tais como: Madelyne Pryor (com quem faz amizade), Selene (da qual escapole facilmente), Fera Negro (o qual derrota em combate) e o Professor Charles Xavier, que o aborda em um momento de conflito e é rechaçado antes de ser compreendido. No combate, Nate consegue expulsar Charles Xavier do plano psíquico, o que fez com que inconscientemente o entrave psíquico que mantinha Massacre preso fosse liberado na psiquê do Professor Charles Xavier.
Após esse combate, Nate ironicamente encontra-se com Vampira, que sugere que ele vá para a Ilha Muir, onde a Dra. Moira McTaggert o examina e conclui que seu corpo não vai aguentar o nível de poder que o jovem possui por muito tempo. A única saída para prolongar sua vida seria minimizar o uso de suas habilidades. Porém, diversos acontecimentos tornam isso impossível, pois ao sair da Ilha Muir à procura de Madelyne Pryor, batalhas ainda mais ferrenhas acontecem na vida do herói, pois ele se envolve diretamente na Saga Massacre.
Massacre

Nate acaba se tornando peça-chave para os planos de Massacre,que sequestra o jovem juntamente com Franklin Richards, tencionando usar os imensos poderes psiônicos de Nate aliados ao poderes de manipulação da realidade de Franklin para eliminar a humanidade e deixar a Terra sob o controle dos mutantes.
Porém, após investigar a mente de Nate e conhecer a realidade da Era do Apocalipse, Massacre conclui que nem mesmo os mutantes estão a altura de herdar a Terra, e decide erradicar toda a vida existente no planeta. Somente com o ataque conjunto dos X-Men, Quarteto Fantástico e Vingadores, aliado à "resistência interna" propiciada por Nate e Franklin, Massacre é derrotado. Porém, com o sacrifício de todo o Quarteto Fantástico e dos Vingadores.
Pós-Massacre

Após a saga, Nate continua isolado das "Equipes X", tentando levar uma vida pacata com Lamúria, alugando um apartamento em Nova York. Porém, seus poderes, cada vez mais fracos, são quase exauridos quando ele reencontra Madelyne Pryor. Descobrindo que foi ele o responsável pelo ressurgimento do clone, tenta destruí-la. Porém, no combate ela demonstra ter habilidades telepáticas e telecinéticas equivalente ás de Jean Grey, o que faz com que consiga fugir do rapaz.
Os Doze

Na saga Os 12, Nate é capturado pelo Apocalipse e o vilão cria uma forma de tentar se fundir com Nate para se torna a criatura mais poderosa do mundo. Porém Ciclope o salva empurrando Nate e Apocalipse acaba se fundindo com Ciclope. Depois disso Nate resolve seguir seu caminho para ter uma vida tranquila e se muda para o Japão.
Poderes

Nate tem poderes mutantes equivalentes aos de Cable, mas sem o efeito do vírus tecnorgânico que impede Cable de demonstrar a verdadeira extensão de seus poderes. Seus inacreditáveis poderes telepáticos e telecinéticos, o colocam entre os mais poderosos mutantes do mundo. Na verdade, se Nate utilizar seus quase ilimitados poderes psiônicos além da conta, seu corpo não suportará e ele morrerá.

Forge (Redirecionado de Nazé)


Forge é uma personagem do universo X-Men da editora Marvel Comics. Foi criado pelo escritor Chris Claremont e pelo artista John Romita.
História

Forge é um descendente dos índios Cheyenne e, desde criança, foi iniciado nos costumes, lendas e magias de sua tribo, pelo seu xamã e tutor, Nazé. Na adolescência foi para a Guerra do Vietnã, onde perdeu sua mão e perna direita, ao invocar um encantamento aprendido com Nazé. Forge então se afastou do militarismo e do misticismo após o acidente, indo trabalhar como inventor no Departamento de Defesa. Graças à sua habilidade mutante, ele era capaz de reparar ou criar sofisticados maquinários, aparentemente sem grandes dificuldades.
Dentre as invenções de Forge, estava o neutralizador, que poderia elimitar as habilidades superhumanas dos mutantes. Forge ficou furioso quando seu neutralizador caiu nas mãos do agente do governo Henry Gyrich. Usando seu dispositivo, o agente tentou retirar os poderes de Vampira, mas acabou acertando Tempestade, drenando o poder da jovem mutante. Sentindo-se culpado Forge levou Tempestade para sua casa em Dallas, Texas, onde ajudou-a a se recuperar. Em poucos dias os dois se apaixonaram. Porém, quando Tempestade descobriu que Forge havia construído o neutralizador, se sentiu traída e enganada, e o abandonou.
Desesperado para devolver os poderes de Tempestade e reconquistar seu amor e confiança, Forge destruiu todas as versões originais do neutralizador, e criou um outro aparelho que devolvia os poderes aos atingidos, abandonando seu cargo no governo.
Forge então juntou-se ao X-Men (equipe da qual Tempestade era membro) para lutar contra o Adversário, na saga Queda dos Mutantes. Durante a batalha, os X-Men souberam porque Forge abandonou seus poderes místicos no passado: em uma missão secreta no Sudeste Vietnamita, todo o batalhão de Forge foi morto. Num lampejo de raiva e desespero, ele usou seu poder shaman para abrir um portal dimensional que possibilitou os soldados mortos voltarem para o plano real, e matar seus assassinos. Preocupado com as conseqüências de seu ato e vendo que o portal estava saindo do controle, Forge lançou a B-52 para fechar o portal em tempo de destruir os espíritos, mas a decisão lhe custou a perna e mão.
Com a aparente morte dos X-Men na saga, Forge ficou algum tempo sem se envolver muito em assuntos mutantes. Porém, quando descobriu que seus amigos mutantes ainda estavam vivos, ele reuniu um grupo provisório de X-Men e foi a procura dos integrantes originais. Após reunir a maior parte da equipe, e com a volta do Professor Xavier à Terra, ele ficou um tempo como cientista e responsável pela manutenção da Mansão X.
Semanas mais tarde, o Governo Americano convidou-o para a segunda geração do X-Factor onde atuou como estrategista e, após o sequestro e posterior insanidade do Destrutor, como líder de Campo. Foi nessa fase que Forge fez as pazes com Nazé e sua herança mística, ao enfrentar novamente o adversário, que revelou ter sido o responsável pela falha no exame invocado por Forge anos atrás.
Atualmente Forge está em Providência, trabalhando com Cable.
Poderes e habilidades

Forge é um índio Cheyenne que aprendeu a controlar um considerável poder místico com Nazé, o xamã da tribo. Além disso tem a capacidade mutante de, tecnomentalmente, projetar e construir qualquer tipo de aparelho ou equipamento, o que faz com que possua uma inteligência fora do comum e uma de suas mãos é tecna-transmorfa, ou seja, pode se transformar em qualquer ferramenta ou objeto tecnológico.
Nazé

Nazé é um legítimo xamã Cheyenne, guru espiritual de Forge durante toda sua infância e juventude. Apesar de aparentemente ser apenas o guardião espiritual de sua tribo, Nazé é um dos feiticeiros mais poderosos da Terra, tendo inclusive uma relação de amizade e ajuda mútua com Roma, a própria guardiã do Multiverso.
O xamã sempre acreditou que Forge (a quem chama de Criador) seria seu sucessor, graças a uma antiga profecia Cheyenne. Assim, ele o treinou nos costumes, lendas e magias Cheyennes desde a sua infância. Porém, ao atingir a adolescência, Forge renegou sua herança Cheyenne, alistando-se no Exército Americano e participando da Guerra do Vietnã. Ao invocar uma das magias Cheyenne para salvar seus comandados durante um ataque, algo sai errado, e forge perde um braço e uma perna, além de fazer todos os que estavam sob seu comando perder a vida. Isso o fez renegar sua herança cheyenne definitivamente.
Renegado por seu discípulo, Naze permaneceu nos desertos do sudoeste americano até o retorno do Adversário, o lendário inimigo dos Cheyenne e ameaça mortal para toda a realidade. Nazé enfrentou-o várias vezes, sempre atrasando seus avanços, mas nunca conseguindo derrotá-lo. A vitória só foi obtida com a ajuda de Roma e do próprio Forge que, arrependido, tornara a abraçar sua herança espiritual. Tendo derrotado seu maior inimigo e deixado seu discípulo em condições de continuar seu trabalho, Nazé se afastou da humanidade e vive isolado, cultivando as tradições cheyennes.

Nick Fury


O Coronel Nicholas Joseph "Nick" Fury é um personagem ficcional das histórias em quadrinhos do Universo Marvel, publicadas pela Marvel Comics. Criado por Stan Lee e Jack Kirby, Fury fez sua primeira aparição em Sgt. Fury and his Howling Commandos #1 (Maio de 1963).
Histórico

Herói de guerra do exército americano durante a Segunda Guerra Mundial e atual superespião e agente de elite da S.H.I.E.L.D., Nick Fury é um dos personagens mais influentes do Universo Marvel. Surgindo como um fumante de charutos, líder de uma unidade de elite do exército norte-americano (o Comando Selvagem), Fury conseguiu ascender ao posto de Comandante Geral da S.H.I.E.L.D., subordinado diretamente ao presidente dos Estados Unidos da América.
Após sua estréia nos "quadrinhos de guerra" da Marvel, Fury apareceria nos dias atuais numa aventura com o Quarteto Fantástico na revista Fantastic Four Vol. 1, #21 (dezembro de 1963). Então, a partir de Strange Tales #135 (agosto de 1965), o personagem se transformou em um tipo de espião no estilo James Bond, sendo o agente líder da agência de espionagem ficcional S.H.I.E.L.D Apesar de artisticamente influente, a série Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. não ultrapassou a Década de 1960 e as subsequentes séries do Fury foram esporádicas e não marcantes.
A S.H.I.E.L.D foi a resposta da Marvel Comics à onda de espionagem pop desencadeada pela febre de James Bond nos anos 60. Assim, o personagem Sargento Fury foi reelaborado para se tornar um superagente secreto. O rústico e violento soldado da II Guerra virou um sofisticado e ultratecnológico espião da Guerra Fria. Em uma falha de continuidade, Fury aparecia cada vez mais jovem nos quadrinhos, a medida que era mostrado como uma cópia do agente cinematográfico (série que atingiu o auge quando foi desenhada pelo eclético Jim Steranko). Anos depois a Marvel "explicaria" o fato, mostrando que Fury havia ingerido uma fórmula semelhante a do Capitão América (conhecida pelo nome de fórmula do Super Soldado), que o teria rejuvenescido.
Apesar de não ter série própria, Fury manteve o cargo de diretor da S.H.I.E.L.D. por décadas, tornando-se uma lenda viva nos meios de manutenção da lei e espionagem internacionais. Diversas vezes seus métodos "diretos" o colocaram em confronto contra os burocratas, políticos e outros que controlam e fiscalizam a organização. Em anos recentes, ele teve de promover um grande "expurgo" na agência para dissolver grupos corruptos e ineficientes instalados na diretoria.
Funcionando muitas vezes como contato do governos dos E.U.A., ou da O.N.U. com os super-heróis, Fury teve participação efetiva em muitas sagas. Dado como morto após um confronto com o Justiceiro, Nick Fury na realidade renunciou, por um período, à sua responsabilidade, utilizando secretamente o desativado Projeto Anjo Caído, para voltar no tempo e reviver novamente seu período como comandante na segunda guerra (considerado por ele a melhor fase da sua vida). Porém, a agente Sharon Carter localizou seu paradeiro e chamou-o de volta à realidade, quando ele reassumiu seu cargo como diretor da S.H.I.E.L.D..
Ainda mais recentemente, porém, Fury teve de se afastar da direção da S.H.I.E.L.D. devido ao escândalo da descoberta de seu envolvimento em uma operação não-autorizada contra o governo democraticamente eleito da Latvéria, na qual usou operativos civis como agentes agressores, entre eles os super-heróis Capitão América, Homem-Aranha, Luke Cage e Viúva Negra. Fury desapareceu e hoje é um renegado, procurado para prestar contas por essa operação desastrosa que se tornou conhecida como "Guerra Secreta".
Durante a Guerra Civil, Niky Fury ajudou secretamente o lado Anti-Registro do Capitão América oferecendo as bases de operação e os esconderijos do grupo.Nick Fury

Nico Minoru


Nico Minoru, ás vezes conhecida como Irmã Grimm é uma personagem do grupo Fugitivos, uma história em quadrinhos da editora norte-americana de Banda desenhada (História em quadrinhos) Marvel Comics.
Nico é uma feiticeira como seus pais, e sua avó eram. Usa o Cajado do Absoluto para fazer qualquer tipo de encantamento que um mágico pode imaginar. Nico usa seu presente para compensar o passado criminoso de seus pais que eram Magos das Trevas do grupo de vilões do Orgulho.
História

Durante a reunião anual dos pais de Nico Minoru, Alex Wilder,Karolina Dean, Gert Yorkes, Chase Stein e Molly Hayes os jovens decidem espioná-los pela passagem secreta da mansão dos Wilder, e testemunham o sacrifício de uma mulher, vendo tal ato, eles planejam fuga mas logo descobrem que há armas e informações naquilo, incluindo o bicho de estimação de Gert, o Deinonico Alfazema. Na batalha com seus pais, Tina Minoru a mãe de Nico enfia o Cajado do Absoluto no corpo de Nico e estranhamente seu corpo o absorve completamente sem dano algum. Nico e os outros fugitivos decidem morar no antigo Q.G do Orgulho, e parar as atividades maléficas de seus pais e também decidem criar codinomes para eles. Então Nico lembra do seu AOL e põe seu codinome: Irmã Grimm.
Lista de encantamentos do Cajado do Absoluto

"Congele"- A mãe de Gert Yorkes fica congelada.
"Congele"- Encantamento produzido pela segunda vez, cria pelicanos na hora que é proferido.
"Fumaça"- O Cajado do Absoluto cria uma fumaça negra.
"Embora"- Nico se teleporta pra longe.
"Lama"- O Cajado do Absoluto solta lama em Karolina.
"Arrebente"- Duas latas de pintura explodem
"Vamos Chacoalhar"- Um terremoto alcança o Q.G dos Fugitivos.
"A Prova de Água"- Uma bolha se forma para os fugitivos entrarem na água.
"Flutuar"- Os pais de Chase levitam.
"Dance"- Alex cancela o encantamento de paralisia feitos pelos pais de Nico.
"Amarras"- Alex prende Karolina em correntes que renegam seus poderes.
"Sem as mãos"- Nico destrói as Fistigonas.
"Desconstrução"- O corpo de Wrecker se desmonta em pedaços.
"Isolante"- Nico retira os poderes de Victor temporariamente.
"Shine on you crazy diamond"- Ultron é congelado dentre de um cristal.
"Alfazema para Lassie"- Alfazema é transformada em um cão farejador.
"Fogo do Inferno"- O Cajado do Absoluta atira fogo contra o Homem-Aranha.
"Hora de Sonhar"- Homem-Aranha cai num sono profundo.
"Mancha de Sol"- O Cajado do absoluto atira uma rajada de luz no Impostor do Manto.
"Desintoxicação"- O Impostor de Manto vomita o Hormônio de Crescimento Mutante dos corpo.
"Fica Quieta"- Chase abaixa o tom de voz de Nico.
"É, em breve eu não passarei de um sonho ruim"- Chase faz Nico cair no sono.
Poderes e habilidades

Profere encantamentos atráves do Cajado do Absoluto. O cajado do absoluto é incapaz de ressuscitar alguém e detesta encantamentos repetidos. Além de ser somente invocado quando sangue é derramado, obrigando-o Nico se cortar para tírá-lo do corpo.
Somente Nico pode invocar o Cajado, mais ninguém. Quando ela sangra e o Cajado do Absoluto é invocado ela sempre recita essas palavras " Quando sangue é derramado o Cajado do Absoluto é liberado ". Nas primeiras histórias, Nico conseguia utilizar o Cajado, cortando-se com o canivete de Chase. Conforme a história progride, Nico pede para o deinonico Alfazema morder seu braço. Por sorte em seu Ciclo Menstrual, Nico conseguiu utilizá-lo sem fazer muito esforço.

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